| Projekt Name | Projekt Beschreibung | Projekt Type | Projekt Status |
|---|---|---|---|
| PushSwap | Ein Sorting algorythmus mit nur 2 Stacks, wobei nur die folgenden befehle benutzt werden dürfen: SA SB SS, RA RB RR, RRA RRB RRR, PA PB | Programm: Algorythmus | Komplett |
| SoLong | Ein kleines graphisches spiel in grid-basis, bei dem ein Spieler alle Collectables einsammeln muss. | Spiel | Komplett |
| Minitalk | Ein Textserver, der Signale in Textnachrichten umwandelt. | Programm: Signalstruktur | Komplett |
| Philosophers | Simulation des Dining Philosophers Problems mit Fokus auf Ressourcenmanagement und Threads. | Programm: Nebenläufigkeit | Komplett |
| Minishell | Eine vereinfachte Shell-Implementierung mit Builtins, Pipes und Signalhandling. | Programm: System | Komplett |
| Cub3d | Ein Raycasting-Algorithmus zur Erzeugung einer pseudo-3D-Umgebung aus einer 2D-Karte. | Programm: Raycasting | Komplett |
| WebServ | Ein C++ Webserver, der Konfigurationsdateien nutzt und HTTP-Anfragen verarbeitet. | Programm: WebServer | Nicht gestartet |
| ChatGodApp | Webseite, die GPT, Whisper und ElevenLabs kombiniert für multimodale Chat-Interaktion. | Programm: AI | Hold |
| Georges Bizarre Adventure | Jump'n'Run für die Luxemburg Gaming Expo 2024; Pro Level 42 Sekunden Zeit. | Spiel: Jump and Run | Komplett |
| Projekt TM | Pokemon-inspiriertes RPG, Ziel ist die Archäologenprüfung; Amulette fangen und Kämpfe. | Spiel: RPG | Working |
| TM Musik | Hintergrundmusik für das Projekt TM (Demo-Track, Reise-Feeling). | Musik | Working |
PushSwap
Push Swap ist ein Projekt der 42 Coding Schule, in dem es darum geht, eine gegebene Folge von Zahlen mit möglichst wenigen Operationen zu sortieren. Das Besondere: Es dürfen nur zwei Stacks verwendet werden (Stack A und Stack B) und nur eine festgelegte Menge an Operationen wie Swap, Push und Rotate.
Typische Operationen sind: sa, sb, ss (Tauschen der obersten Elemente), pa, pb (Push zwischen den Stacks), ra, rb, rr (Rotationen nach oben) und die entsprechenden Reverse-Rotationen rra, rrb, rrr. Die Herausforderung besteht darin, eine Strategie zu entwerfen, die mit möglichst wenigen dieser Befehle auskommt und dabei Laufzeit- und Speicherbeschränkungen einzuhalten.
In diesem Projekt werden Konzepte wie Greedy-Algorithmen, Partitionierung, sowie Analyse von Worst- und Average-Case-Befehlsanzahlen vermittelt.
Minitalk
Minitalk demonstriert die Übertragung von Nachrichten zwischen einem Client und einem Server mithilfe von Signalen (POSIX signals). Der Client kodiert Text in einzelne Bits und sendet sie sequenziell an den Server, der die empfangenen Bits zu Zeichen zusammensetzt und die Nachricht darstellt.
Wichtige Aspekte sind die richtige Bitkodierung, Handshakes oder Acknowledgements, sowie das zuverlässige Verarbeiten asynchroner Signale.
Philosophers
Das Philosophers-Projekt simuliert das klassische "Dining Philosophers"-Problem und veranschaulicht Probleme des Nebenläufigkeitsmanagements: Deadlocks, Race Conditions und Verhungern (starvation). Jeder Philosoph cyclicht durch Denken, Essen und Schlafen und benötigt zwei Ressourcen (Gabeln), um zu essen.
Die Implementierung demonstriert verschiedene Lösungsansätze: Mutexes oder Semaphoren zur Vermeidung gleichzeitiger Ressourcennutzung, festgelegte Pickup-Reihenfolgen, oder Überwachungs-Threads, die Timeouts erkennen.
SoLong
SoLong ist ein kleines, rasterbasiertes Spiel, bei dem der Spieler ein Level vollständig erkunden muss, um alle Sammelobjekte (Collectables) einzusammeln und anschließend das Ziel zu erreichen.
Maps bestehen aus einfachen Zeichenkarten, die Wände, freie Flächen, Start- und Zielpositionen sowie Sammelobjekte definieren.
Minishell
Minishell ist eine vereinfachte Umsetzung einer UNIX-Shell, die grundlegende Konzepte der Kommandozeile vermittelt. Dazu gehören das Parsen von Befehlen, Ausführung externer Programme via fork()/exec() sowie interne Builtins wie cd, echo und exit.
Weitere Komponenten sind das Handling von Pipes und Weiterleitungen (|, >, <), Umgebungsvariablen und Signalbehandlung.
Cub3d
Cub3d implementiert einen Raycasting-Algorithmus, der aus einer 2D-Kartenansicht eine pseudo-3D-Ansicht erzeugt.
Das Projekt behandelt Themen wie Vektorberechnungen, Kollisionserkennung, Textur-Mapping und Kamerasteuerung.
WebServ
WebServ ist ein in C++ umgesetzter Webserver, der Konfigurationsdateien liest und HTTP-Anfragen verarbeitet.
ChatGodApp
ChatGodApp kombiniert Sprach- und Text-KI-Technologien, um eine interaktive Chat-Erfahrung zu bieten.
Georges Bizarre Adventure
Das ist ein spiel, welches komplett innerhalb einer woche entstanden ist für die Luxemburg Gaming Expo 2024. Pro Level hat man 42 sekunden zeit es zu bezwingen. Wir konnten damit von 5 teams den zweiten platz sichern.
DownloadProjekt TM
Ein Pokemon inspiriertes RPG, wo das ziel ist die Archiologen prüfung zu bestehen. Durch Amulette kann man Monster einfangen und im kampf benutzen.
TM Musik
Das ist ein demo track für hintergrund musik für das TM Projekt. es soll einem das gefühl einer reise geben.
Logo
Das ist eine Karikatur von mir als person, welche ich als mein Profiel bild verwende
George Sprite
Sprites aus dem GGBA-Projekt.